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CODIGOS DO ALONE IN THE DARK NEAR DEATH INVESTIGATION



DETONADO DO ALONE IN THE DARK NEAR DEATH INVESTIGATION

PS : Codigos no Final da Postagem!!!

Jardins – Parte 1 :

Depois da \”aterrissagem\”, siga para a esquerda de Carnby. Continue indo pelo caminho até entrar em contato com Aline, que foi parar no teto da mansão. Depois da conversa e da sinalização com a lanterna, siga o resto da trilha até atravessar um arco de pedra. Carnby verá o sangue no chão. Suba as escadas e entre no mausoléu. Há um homem ferido no chão e um cão morto. Converse com ele e saia. Siga o caminho e, quando ouvir um grito seguido de um tiro, volte para dentro do mausoléu. O homem sumiu, e há uma chave no chão (Pequena Chave de Bronze). Saia novamente do lugar e siga pelo caminho. Logo, Carnby encontrará um portão, que pode ser destrancado pela sua nova chave.

Ande na direção da caixa de balas no chão. Um vídeo em CG mostrará um cão sendo morto por uma outra criatura. Depois da seqüência, pegue as balas e passe pelo arco de pedras. Antes de seguir pela escada, entre no portão à esquerda de Carnby. Não se preocupe com os cães que passarão correndo por você. Continue pelo caminho até chegar num espaço sem saída, com uma fonte. Pegue o kit médico e as caixas de balas. Volte pelo portão e suba as escadas vistas no vídeo.

Chegando no topo da escada, é possível seguir tanto para a direita quanto para a esquerda. O mais aconselhável é simplesmente fugir dos cães que o atacarão, mas se for necessário enfrentá-los, use apenas dois tiros. Eles não morrerão, mas também não o atacarão mais. Independentemente do caminho que você escolheu, pela esquerda ou direita, há apenas uma direção para seguir. Quando os dois caminhos se encontrarem, na frente de uma estátua de leão – \”O cúmulo do mau gosto\”, segundo o brilhante comentário de Carnby – suba as escadas na frente da mesma. Cuidado com o cão que pulará em você, nos degraus. Em cima, siga o caminho das estátuas. À direita de Carnby, há o portão da mansão, que está trancado. Vá na única direção possível. Quando você vir o monstro alimentando-se do cadáver do cão, corra, e desvie dele no momento que ele aparecer. Vire à esquerda de Carnby e desça as escadas, passando pelo portão. Quando você passar pelo portão, o bicho não irá mais atacá-lo.

Do outro lado do portão, há uma escada para descer, mas siga para a esquerda de Carnby. Ative a válvula e volte pelo mesmo caminho. Mais uma criatura o atacará na frente do portão. Se você correr rápido o suficiente, dá para passar por ela e descer as escadas. Senão, ela bloqueará o caminho, e não há opção senão matá-la. Descendo as escadas, entre na água e siga pelo túnel.

Com água pelo peito, siga pelo único caminho possível, até chegar numa área aberta. Não tente sair pela porta no fundo, à direita, por enquanto. Uma estranha criatura irá atacá-lo. Vencê-la é simples: movimente-se pelo cenário e, quando o bicho erguer-se da água atrás de você, vire-se, atire uma vez, que ele sumirá por alguns instantes, e depois tentará de novo. Não use o \”quick-turn\”, que é feito apertando-se duas vezes seguidas a flecha para trás, porque o movimento não é muito rápido. O procedimento repete-se por seis vezes, até que a criatura morre. Agora é possível seguir pela porta do fundo da sala, à direita da tela. Suba as escadas no fundo do corredor, e siga até a passagem acabar. Escale o parapeito à esquerda de Carnby com o botão de ação, e pegue o Amuleto de Salvamento do chão. Passe pela porta.

Esse é o porão da mansão. Passe a lanterna pelos caixotes à esquerda das escadas que você subiu para encontrar as balas, os cartuchos de espingarda, a espingarda de cano triplo, ao lado de um armário, e o kit médico. Depois, siga até o caixão e abra-o. Passa uma seqüência de vídeo. Pegue a chave no fundo do caixão, e use-a para destrancar o portão na mesma tela do caixão. Suba as escadas e passe pelo espelho, que é uma porta secreta.

Mansão – Térreo e Primeiro Andar :

Depois de uma conversa com Aline pelo rádio, mate a criatura que aparece quando as luzes se apagam. Com a lanterna acesa, siga para a direita de Carnby e aperte o interruptor, ao lado da porta dupla, que leva ao jardim da frente da mansão e será aberta bem mais para frente. Você está no lobby da casa. Há um Amuleto de Salvamento na mesa à direita dessa porta. Pegue-o, e volte para a frente do espelho que você passou para chegar onde está. Há um busto ao lado dele, e estranhas marcas no chão. Empurre o busto para sua posição original, e depois examine-o mais de perto. Entre com as iniciais \”HM\” no dispositivo. Um dos quadros que está no segundo andar do lobby é destrancado. Suba as escadas na frente do busto, converse com Aline pelo rádio e examine a pintura à direita de Carnby, perto do armário. Pegue a chave. Depois, empurre esse armário para poder passar pela porta e encontrar-se com Aline no quarto. Depois da conversa, e de \”fazer escadinha\” para Aline alcançar o alçapão do teto, vasculhe o aposento. Na escrivaninha há uma estátua de equilibrista e um gravador. No criado-mudo, ao lado da cama, há o diário de Alan Morton. O espelho é uma porta secreta, com apenas um caminho, que leva à uma porta selada. Não há mais nada para fazer aqui senão pegar o Amuleto de Salvamento no chão. Volte para o aposento e saia do quarto.

No segundo andar do lobby, desça as escadas e vire à direita de Carnby. Há uma porta dupla. Passando por ela, converse com Edenshaw, o índio, que lhe dará mais Amuletos de Salvamento. Depois que ele for embora, procure pelo interruptor perto da estátua que está do lado da porta que você passou. Siga pelo corredor nessa direção, veja a porta dupla e a porta simples, ambas trancadas, equipe sua arma e entre na porta à direita de Carnby. Há dois zumbis num corredor estreito depois da porta. Eles morrem com três tiros da espingarda de cano triplo. Siga pelo corredor e entre na porta à direita de Carnby. Quando você estiver no escritório, ative o interruptor e vasculhe o aposento até achar uma escrivaninha. Leia o testamento de Richard Morton, as notas de Obed Morton (que estão nas prateleiras), há ainda um pé-de-cabra, um kit médico (num armário grande) e um livro sobre os índios Abkanis em outra prateleira. Não se esqueça de utilizar a lanterna para facilitar a procura desses objetos. Depois de tudo isso, pegue o frasco que está em cima da mesa. Al luzes se apagarão, e dois monstros irão aparecer. Mate-os, se você quiser, mas se você sair da sala e voltar em seguida, eles terão sumido. Acenda novamente as luzes, procure por um tipo de vaso, que está cheio de água, e encha o frasco recém-adquirido. Saia da sala pela porta perto do armário. Novamente no lobby da mansão, vá para a porta dupla que você passou para o encontro com Edenshaw, entre por ela e siga para a esquerda de Carnby.

Entre na porta ao lado das escadas que sobem (não adianta subir, a porta está trancada). Nesse novo corredor, há dois zumbis. Mate ou desvie do primeiro e entre na porta com as iniciais HM. Você está em um escritório. Há balas e cartuchos na mesa, uma máscara de lobo ao lado da mesa e
uma fotografia no armário (que só pode ser vista, não é acrescentada no seu inventário). Cuidado com eventuais monstrinhos que caem do teto na sua cabeça. Eles morrem com apenas um tiro. Finalmente, use o frasco cheio de água no aquário quebrado, que tem a miniatura do navio dentro, para destrancar mais uma das pinturas do segundo andar do lobby. Saia do aposento. No corredor que você está agora, seguindo em frente, chega-se à um beco sem saída, que tem um kit médico e cartuchos para a espingarda. Cuidado com o zumbi. Volte para o lobby da mansão, e verifique o quadro que foi destrancado. Atrás dele, há uma chave. Pegue-a. Volte mais uma vez para o corredor de Edenshaw. Vire para a direita de Carnby, ignore a porta dupla e a simples, e entre na porta da direita. Você está novamente no escritório onde você pegou o frasco e o encheu de água. Ache o armário, e saia pela porta ao lado dele. Novamente no corredor escuro com os zumbis, mate qualquer um que entre no seu caminho, siga em frente e destranque a porta com a nova chave.

Essa é a sala dos fumantes. Um monstro irá atacá-lo quando você entrar, mate-o. Há uma chave na mesinha do centro. Num dos cantos, há uma estátua de coruja. Use sua máscara de lobo nela (se não funcionar, tente apagar a luz e repetir o processo). Pegue a chave que se revela. Mais uma vez, volte para o corredor do encontro com Edenshaw. Pegando a porta dupla que dá para o lobby como ponto de referência, estando de frente para ela, siga para a direita de Carnby. Passe pela primeira porta (a que dá para a porta com as iniciais HM na porta), ignore as escadas e entre na porta ao lado direito dessas escadas (há uma cômoda ao lado dessa porta, com cartuchos). Depois dessa porta, há uma escada em espiral que parece interminável. Não há nada no segundo andar, então vá até o terceiro e entre pela porta.

Mansão – Sótão :

Pegue o lança-granadas que está na sua frente. Continuando pelo único caminho disponível, Carnby conversará com Aline pelo rádio. Depois da conversa, use a chave enferrujada na porta à esquerda. Duas irritantes criaturas estão no próximo aposento. Elas fogem do facho da lanterna, e é aconselhável matá-las, porque fugir não dá muito certo. Para mata-las, é preciso vários tiros. Pegue as balas perto da porta que você entrou e procure por uma mesa num canto. Pegue o isqueiro. Procure pela outra porta dessa sala. A porta à direita de Carnby está trancada, então siga para a esquerda. Quando você passar por cima de umas tábuas descoloridas, que fazem um barulho diferente, entre no inventário e use o pé-de-cabra para pegar a chave pequena e a outra chave pequena (?). Continuando pelo caminho, à esquerda de Carnby, passe pela porta e prepare a pistola. Mais criaturazinhas tentarão cair na sua cabeça. Pegue as balas e os cartuchos para a espingarda. Quando encontrar a vela, use seu isqueiro. Depois, use o pé-de-cabra na parede de madeira e aperte ação para entrar pela passagem.

Duas criaturas o atacarão. Elas temem a lanterna, então use-a para mantê-las longe, enquanto corre e vira à esquerda no corredor. Acione o interruptor na parede e elas morrerão. Volte pelo caminho que veio e siga reto no corredor quando chegar à intersecção. Pegue os kits médicos antes de entrar na porta à direita de Carnby. Nesse cômodo, há uma velha quase cega e paralítica deitada na cama. É Lucy Morton, e que baterá um papo com Carnby. Depois da conversa, volte para o corredor e entre na porta ao lado do interruptor que você ativou. Desça as escadas em espiral e saia pela primeira porta à esquerda.

Mansão – Primeiro Andar :

Fale com Aline quando você chegar ao hall, e corra para a primeira porta à esquerda para fugir do ataque de uma criatura. Você chegou num escritório. Pegue o kit médico no armário à direita de Carnby. Suba os degraus e leia o diário de Alan Morton em cima da escrivaninha. Use a chave pequena para destrancar a gaveta e pegue a chave da biblioteca e metade de uma fotografia.

Voltando para o hall, cuidado com eventuais criaturas que o ataquem. Vire à esquerda de Carnby na intersecção, siga pelo corredor, e use a chave de metal na porta depois da estátua, no final do corredor, e entre. Para evitar o ataque das criaturas de dentro desse quarto, vire-se para a esquerda de Carnby e ative o interruptor. Pegue os cartuchos, o Amuleto de Salvamento, a chave ornamentada e o segundo pedaço da foto. Ainda há o diário de Obed Morton e uma carta de De Certo. Saia do aposento. No mesmo corredor de antes, apareceram alguns zumbis. Mate-os, e siga, passando pela porta dupla, e entrando na porta à frente do corredor, na entrada da curva. È um quarto espaçoso. Há um amuleto de salvação à direita da porta, e alguns objetos luminosos numa cômoda próxima. Ao tentar pegar os objetos, um monstro com tentáculos pulará de dentro da cama (olha o susto!). Depois que ele jogar Carnby para longe, basta mirar nele, que Carnby atirará automaticamente no lustre acima dele, que cairá e o matará queimado. Depois disso, pegue os preciosos itens da cômoda (lança-foguetes e cartuchos). Não há nada na passagem do lado direito da cama, apenas um espelho. Saia do aposento.

Sempre tomando cuidado com os zumbis, volte pelo corredor e destranque a porta dupla. Você está de volta ao lobby da mansão, no segundo andar dele. Desça, e entre na porta dupla, debaixo das escadas. Vire à direita de Carnby, e você chegará no local com a porta dupla e a porta simples. Use sua chave para destrancar a porta dupla e entre na biblioteca.

Mansão – Biblioteca :

Depois do vídeo em CG e da conversa com Aline, ative o interruptor ao lado das portas. Essa porta dupla ao lado do interruptor ainda não pode ser aberta. Procure pela escrivaninha, leia o diário de Jeremy Morton e siga para a direita, para achar um livro com a biografia da família Morton. Salve seu jogo. Acompanhando as prateleiras encostadas na parede, ache a escada que leva ao segundo andar e pegue os foguetes no topo dela. Seguindo pelo patamar, Carnby encontra um painel com quatro dígitos. A resposta é bem simples: basta combinar os dois pedaços da foto que está no seu inventário e fazer a soma que está escrita atrás dela. Para quem está com preguiça de fazer contas, o número é 3926. Uma das prateleiras se abrirá, revelando uma câmara secreta. Dentro dessa câmara, há um telescópio, um documento na prateleira, escrito ao contrário, e algumas balas no chão. Use sua estátua de equilibrista para completar a coleção na parede, para abrir um painel secreto. Dentro desse painel, há uma estátua Abkanis e um outro painel, cuja resposta ainda está para ser encontrada.

Saia da câmara e suba as escadas. Suba as escadas que passam pela janela, e vá seguindo o único caminho do parapeito. Cuidado com eventuais cães. Suba mais uma escada para chegar na torre. Use seu telescópio no suporte da janela. Centralize com ele uma janela com números borrados em cima, e aumente o zoom de 200x para 400x. Esse é o número para o painel dentro da câmara secreta. Volte para a biblioteca e para a câmara secreta, e, no painel, entre o número 1692.

Agora, consulte o testamento de Richard Morton no seu arquivo de documentos. Na última página, há um diagrama da localização de certos livros na biblioteca, e a ordem para ativá-los. O primeiro está no terceiro andar do aposento, bem no final do patamar. Passe sua lanterna pela prateleira para encontrar o livro. Nele, há um diagrama semelhante ao do testamento, só que em 2D. Nesse livro, deve haver uma bolinha branca na parte de cima à direita do desenho, que se assemelha à uma ampulheta. Os dois próximos livros estão no térreo. Desça as escadas.

O segundo livro está mais ou menos ao lado do interruptor. Ache-o com sua lanterna. Ele deve ter, no diagrama em formato de ampulheta, uma bolinha branca embaixo, à esquerda. Aperte-o. O terceiro livro está nas prateleiras opostas, perto
das escadas para subir, e deve ter, no diagrama, uma bolinha branca embaixo, à direita. Já o quarto livro fica no terceiro andar. Porém, ao tentar alcançá-lo, uma criatura alada quebra a clarabóia e o ataca. É possível vencer a criatura sem tomar nenhum dano.

Esse bicho dispara choques elétricos pela boca. Quando ele se aproximar de Carnby, dê um tiro com a espingarda. A criatura irá se encolher, cobrindo-se com suas asas. Ela está \”carregando\” o próximo ataque. Nesse meio tempo, entre no seu inventário e equipe-se com uma arma mais potente, tipo o lança-foguetes ou o lança-granadas. Quando o bicho abrir as asas para atacá-lo, dê um tiro com a arma, que ele tomará dano e interromperá o ataque. Logo depois, ele se aproximará novamente, e basta seguir o mesmo esquema para matá-la. Não é difícil. Tente escolher um bom ângulo de câmera nos patamares, algum que dê visão total da criatura. E não se esqueça de recarregar as armas pelo inventário, evitando o movimento de Carnby, que demora muito.

Depois de matar o bicho, suba para o terceiro andar. O último livro está nas prateleiras à direita das escadas que dão para fora, depois da curva tênue. Use a lanterna para localizá-lo. Depois de apertar o último livro, volte para o lobby da mansão e suba para o local com os quatro quadros. Verificando os dois quadros destrancados, você encontra um canhão de plasma, uma chave de bronze e uma placa de metal com desenhos. Depois de recolher os itens, painéis interativos aparecerão debaixo dos quadros. Esse quebra-cabeças não é difícil. Você precisa descobrir quem são os personagens dos quadros, e colocar as datas de nascimento deles nas respectivas plaquinhas. Da esquerda para a direita, os quadros são:

Richard Morton – 1852

Archibald Morton – 1874

Jeremy Morton – 1899

Howard Morton – 1931

Uma vez acertadas todas as datas nas plaquinhas, o relógio na mesa do andar de baixo se abrirá, revelando uma chave. Pegue-a e use-a para destrancar as portas duplas ao lado do interruptor. Você agora está no jardim da frente da mansão.

Jardins – Parte 2 :

Depois de sair da mansão, vire para a direita e procure kits médicos e munição. Volte pelo caminho que você veio, e use a chave de bronze no portão fechado. Esse portão é o mesmo que você tentou abrir no começo do jogo. Depois de passar por ele, prepare-se para uma longa seqüência de combates. É preciso voltar para onde você começou o jogo. Minha sugestão é que você salve o jogo assim que passar do portão e de matar duas criaturas que o atacam. Lembre-se de que às vezes é mais fácil simplesmente fugir, principalmente porque as criaturas não o seguem depois de certos pedaços do trajeto. Quando a tela escurecer para entrar em outra parte, as criaturas que o perseguiam misteriosamente somem.

A primeira parte é bem fácil. Permaneça correndo, e ninguém o alcançará. Desça as escadas à esquerda do portão. Sem parar de correr e seguindo pelo único caminho possível, você logo chegará àquelas grandes escadas nas quais passou um vídeo de uma criatura atacando um cão. Desça os degraus, e tome bastante cuidado com os zumbis. Não entre no mausoléu onde você encontrou o cara ferido. Não há nada lá além de um zumbi sugador de sangue. Um vídeo mostrará que vários zumbis se aproximam, e você será obrigado a atirar. Três tiros da espingarda são suficientes para matar cada um deles. Seguindo em frente, você passará pelo seu pára-quedas e achará um portão trancado, com um cadeado estranho. A combinação para ele está na plaquinha de ferro achada atrás de um dos quadros. A combinação é a seguinte: lua com pontas viradas para a direita; lua com pontas viradas para a esquerda, estrela de cinco pontas; estrela de várias pontas. Passe pelo portão e mude o CD

Arredores da Mansão :

A primeira coisa a fazer é revistar o cadáver sangrento que está pendurado no portão. Tome cuidado para não passar pelo portão, senão será necessário colocar o CD 2 para voltar para o CD 3 de novo. Nesse corpo, há kits médicos e munição. Passe pela ponte. Depois do papo com Aline pelo rádio, mate os dois monstrinhos que aparecem, cada um com um único tiro do revólver de cano duplo. Depois que você passar pela ponte, um barulho alto anuncia que ela caiu e que você não tem mais caminho de volta. Na próxima tela, a cabeça do cadáver do portão está no chão (como ela foi parar ali é um mistério). Com ela, há um amuleto de salvamento. Suba os pequenos degraus e entre no círculo de pedras.

Alinhadas com os pontos cardeais, as pedras ajudarão você a fornecer informações, pelo rádio, a Aline, que tenta manejar um apetrecho no forte da ilha. Antes de mais nada, localize a pedra Norte, que pode ser facilmente encontrada com uma rápida consulta ao mapa. Não se esqueça de apertar \”ação\” quando a achar. Depois, siga as instruções de Aline para encontrar as outras pedras. Quando achar as pedras indicadas, aperte a tecla do rádio. Se a pedra estiver errada, Carnby perguntará novamente qual a pedra que ela quer. Não se esqueça: oeste fica à esquerda do norte e o leste fica à direita do mesmo.

Depois de ajudar Aline, fica frente a frente com a pedra do Leste (a da direita). Você precisará repetir o encantamento que é dito no começo da gravação encontrada com o gravador no quarto que Aline tinha ficado presa. As palavras são OGoul`ai, Hypor, Harnis e Koma. Então, no pedestal central, aparece um pedaço redondo de pedra e uma estátua Abkanis.

Pegue-os e desça a escadinha, chegando novamente no caminho da cabeça cortada. Siga na outra direção (não a da ponte, obviamente). Mais uma rápida conversa com Aline e você descerá mais degraus. Alguns ratinhos o atacarão, mas um tiro mata cada um deles facilmente. Passando por dentro da caverna, prepare uma arma potente. Quando passar pela parte estreita da caverna, uma enorme criatura o atacará. Mate-a. Preste atenção nas escadas ao lado, porque será preciso voltar para cá em breve (há uma caixa de foguetes lá dentro, mas como a volta é praticamente inevitável, é melhor esperar). Seguindo pelo caminho, Carnby chega num pântano.

Arredores da Mansão – O Pântano e a Capela :

Esse pântano está abarrotado de zumbis, mas é fácil desviar da maioria deles. Há dois objetivos: o avião caído no lado oeste (à esquerda da passagem que Carnby chegou), e uma capela ao norte. Vá primeiro na direção do avião. Há um zumbi na frente dele que, se você não mata, impede que você suba as escadas. Entrando no avião, pegue o alicate e a lente azul no chão, assim como o kit médico, o amuleto de salvação e alguns foguetes. Converse com o piloto. Depois que o avião afundar parcialmente, saia antes que a contagem regressiva acabe, o que é facílimo. Depois, no pântano, siga para o norte, e prepare alguma arma forte. Duas das criaturas grandes o atacarão. Mais para frente, há um caminho de madeira à direita de Carnby e uma capela à frente. Vá primeiro para a rampa. Você se encontrará com Aline, que trocará a pedra circular por um anel que lhe será útil.

Voltando pela rampa, utilize seu alicate nas correntes da entrada da capela. À esquerda de Carnby há um livro e um painel eletrônico. Dentro da igreja há ainda um kit médico, no entulho, e uma caixa de foguetes no altar. Agora, no seu inventário, combine a lente azul com sua lanterna. Ilumine a porta do lugar. Há um pentagrama. Esse pentagrama faz parte da resposta do painel eletrônico ao lado do livro. Há mais dois símbolos, e será preciso voltar boa parte do caminho para achá-los. Aconselho que o jogador faça um esboço numa folha de papel, para não se esquecer desses símbolos.

O segundo símbolo está perto da rampa de madeira, à esquerda da saída da igreja, pelo caminho que você usou para encontrar com Aline, numa pedra grande. O terceiro símbolo está dentro d
a sala daquelas escadas, lembra-se? Aquelas perto da saída estreita da caverna antes do pântano, onde a criatura grande o atacou. O símbolo está no meio dos crânios presos à parede.

Então volte para a igreja. No painel, entre com os desenhos que você achou. Os botões são o do topo, à direita; o do centro; e o debaixo, à direita. O altar revelará uma passagem secreta. Dentro da nova locação, use o anel que você pegou de Aline no painel ao lado da porta estranha.

Subterrâneos 1 – Laboratório de Alan :

Carnby chega à algum tipo de laboratório. Siga despreocupado, por enquanto nada irá atacá-lo, e continue reto na intersecção. Logo, você encontrará Alan Morton, fazendo algum tipo de experimento num cadáver aberto. Após a breve conversa, ele escapa, deixando-o sozinho no escuro (dã).

Aline o ajudará a encontrar três alavancas, que ativarão equipamentos eletrônicos e sobrecarregarão o sistema elétrico, liberando as travas da porta que Alan usou para fugir. Encontrar as tais alavancas é fácil, seguindo as direções de Aline, mas tome cuidado com os zumbis que aparecem do nada. Esses zumbis estão mais fracos que o normal, e morrem com apenas um tiro.

Ativadas as três alavancas, o sistema elétrico liberará a trava da porta que Alan usou para fugir. Agora, há mais uma seqüência não-pare-de-correr. Você subirá escadas enquanto que várias criaturazinhas, daquelas que caem na cabeça, tentarão acertá-lo. Cuidado, se uma delas cair, é capaz de outras caírem também enquanto Carnby se livra da que caiu antes. No topo dessas escadas, há uma porta à esquerda e uma porta em frente. Entre primeiro na da esquerda, que é a sala do rádio. Ouça a fita e volte para o aposento anterior. Entre na porta à frente das escadas.

Mansão – Porão e Estufa :

Esse porão é o mesmo que você visitou depois da batalha contra o bicho na água, onde há o caixão. Siga para a parte iluminada e converse com Edenshaw. Depois, é possível subir umas escadas verticais, já que Aline destrancou o cadeado do alçapão. Há algumas criaturas, daquela que fogem da luz da lanterna, e não há outro jeito senão matá-las. Então, ache a escada na vertical, que leva para um patamar bem alto. Nele, há uma estátua, que pode ser empurrada até alinhar-se com a parte quebrada do corrimão de ferro. Empurre a estátua, que se espatifará no andar debaixo. Desça.

Verificando os escombros do objeto, você acha mais uma estátua Abkanis e mais um selo da família Morton. Além disso, há, na estufa, um kit médico e alguns cartuchos da espingarda. O selo encontrado serve para rotacionar mais uma vez aquela porta estranha perto da capela, nos arredores na mansão. Volte pela porta de ferro que você veio, desça as escadas e cuidado com eventuais criaturas. Passe novamente pelo laboratório, chegando então na porta giratória. Use seu novo selo no painel da parede.

Subterrâneos 2 – Ruínas Abkanis:

Assim que você passar pela porta, irá se encontrar com Aline. Ela traduzirá uma pedra Abkanis na parede. Depois disso, siga o corredor com as tochas e veja o alçapão numa entrada da parede. Pegue uma bateria recarregável, amuletos de salvação, kits médicos e uma arma que dispara choques elétricos. Essa arma é a melhor para as próximas situações, apesar de ser de combate próximo. A bateria que você achou serve para recarregar a arma, e essa bateria é recarregada quando você encontra uns cristais negros espalhados pelo cenário. Então, toda vez que você vir um desses cristais, recarregue sua arma antes de pegá-lo.

Há uma cutscene com o engine do jogo na próxima sala, seguida por um vídeo. Depois desse vídeo, você se encontra num lugar estranho. Há um número ilimitado de monstros até o final do jogo, então prepare-se para combate e não se esqueça de recarregar sua arma elétrica e pegar os cristais depois disso. Siga pelos caminhos, muitas vezes únicos (se houver desvios, eles acabarão no mesmo lugar, sempre). Mate todas as criaturas, senão elas ficam perseguindo e enchem a paciência. Logo, você chegará numa passagem bem estreita, com uma corda-guia presa à parede. Quando tentar atravessá-la, o inesperado acontece, mas você aterrissa bem numa plataforma abaixo.

Nessa nova caverna, está o corpo de Archibald Morton. Leia o diário e pegue os itens no seu cadáver. Volte para onde você caiu e use a corda para descer ainda mais. Você eventualmente se encontrará com Alan Morton e com Aline, além de uma aparição especial de Obed Morton. Depois da seqüência, siga pela porta e escale a corda, quando encontrá-la.

Depois da transmissão de rádio, procure pela fonte de água verde. Siga pela caverna, tomando cuidado com os monstros que aparecerão, até cruzar uma ponte e chegar num tipo de labirinto. Finalmente você chegará numa sala com várias colunas. Num vídeo, uma delas cai e forma uma ponte. Salve o jogo, recupere sua energia usando o frasco e recarregue-o na fonte. Depois, siga pela porta.

Há um altar na frente, no meio de vários esqueletos. Das três máscaras, duas estão faltando. Encontre a corda e desça para o confronto final.

O Último Chefe :

Esse último chefe, que não assusta ninguém, é bem fácil de vencer. Ele tentará aproximar-se de você. Deixe-o chegar perto. Quando ele estiver quase encostando em você, fuja, que ele tentará agarrá-lo em vão. Nesse meio tempo, vire-se e atire nele. A arma elétrica funciona bem, mas lembre-se que é preciso ficar perto dele para que ela seja útil. Se ele conseguir agarrá-lo, te jogará para longe e tirará metade da sua energia. Portanto, qualquer dano tomado, recarregue tomando os frascos e, em último caso, os kits médicos.

Depois de acertá-lo algumas vezes, ele cairá no chão, ofegante, por alguns segundos. Então, procure pela única sala adjacente que se pode entrar, que fica num canto e tem uma lança fincada num cadáver dentro, e espere que ele chegue perto. Derrube-o e aproveite os segundos que ele não levanta para entrar na sala e pegar a lança. Se você entrar na sala enquanto ele estiver de pé, misteriosamente ele estará lá dentro e o jogará longe. Quando Carnby pegar a lança, uma cutscene mostra Morton sendo morto. Quando ganhar controle novamente, pegue a máscara e a estátua Abkanis de cima da pedra e volte para o altar com as duas máscaras faltando. Posicionando sua máscara nesse altar, Aline chegará com a outra máscara. Quando a porta se abrir, passe por ela. E aproveite o belo CG do final


CODIGOS DO ALONE IN THE DARK NEAR DEATH INVESTIGATION

Para fazer valer as dicas, procure os arquivos que salvam o jogo: SAVE0.ITD, SAVE1.ITD, SAVE2.ITD, etc. Depois edite estes arquivos e edite os valores FF para 255 nos seguintes itens:

Comando: Item

  • 19856 – Combustível para lanterna
  • 19866 – Tiros de Rifle
  • 19882 – Saúde
  • 20024 – Balas de Revólver

Cheat Mode


Insira wizardmaster no parâmetro de linha de comando do atalho

Saves Game Infinitos trong>


Ao sair do solar com Carnby, passará uma seqüência ao conhecer Edenshaw. Você receberá um charm de salvamento. Salve o jogo antes que esta seqüência acabe. Faça isso repetidamente


Trailer Oficial: [youtube=http://www.youtube.com/watch?v=sBekO_Tr2TY&hl=en&fs=1]

Valeu!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Era do Gelo 3

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Como Baixar No Stealth.to [PEDIDO]

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TUTORIAL CRIADO POR: JUNIOR
PEDIDO POR: DARKNESS

Era do Gelo 3

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CODIGOS DO TRUE CRIME NEW YORK CITY

CODIGOS DO TRUE CRIME NEW YORK CITY

Todas as músicas

Mantenham L1+R1 pressionados no Mapa e carreguem em: CÍRCULO, QUADRADO, CÍRCULO, QUADRADO.

Danos a dobrar

Mantenham L1+R1 pressionados no Mapa e carreguem em: 2x X, QUADRADO, 3x X.

1 milhão de dolares:

Mantenham L1+R1 pressionados no Mapa e carreguem em: Quadrado, quadrado, triangulo, quadrado, trianguloquadrado

Destravar o mini-jogo no inicio:

Mantenham L1+R1 pressionados no Mapa e carreguem em: Triangulo, X, X, bola, triangulo, quadrado

Modo ultra-facil:

Mantenham L1+R1 pressionados no Mapa e carreguem em: Bolinha, quadrado, X, X, triangulo, bolinha

Super policial:

Mantenham L1+R1 pressionados no Mapa e carreguem em: Triangulo, X, triangulo, X

Trailer Oficial : [youtube=http://www.youtube.com/watch?v=ar1txfpXj3c&hl=pt-br&fs=1]

Valeu!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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Tutorial – Navegando Na internet Com Playstation 2


Navegando na internet com seu playstation 2

sei que vc ja tem pc pra isso mas que tal experimentar navegar por seu play vendo na tv_ ate que eh legal viu ;)
Isso mesmo que vc viu! Com este tutorial vc vai poder navegar pela intenet atraves do ”PS2 INTERNET BROWSER” um navegador exclusivo para o PS2

Utilizando apenas o controle, ou tambem teclado e mouse USB se o usuario desejar, ele permite que o usu?rio navegue pela internet inclusive em sites com FLASH, MP3 e mais.

Para utiliza-lo, basta possuir o NA ligado ? uma conexao banda larga e um PS2 destravado com qualquer modchip, para iniciar o CD.

Faça o download do PS2 INTERNET BROWSER AQUI:

http://www.megaupload.com/pt/?d=XDFYNU18

GRAVAÇAO:

O PS2 Internet Browser pode ser gravado com diversos programas de grava-lo ? sua escolha. Neste tutorial, utiliza-se o BurnAtOnce, que e gratis.

1. Baixe e instale gratuitamente o programa de gravaçao BurnAtOnce no Site oficial que é www.burnatonce.com

2. Baixe o PS2 Internet Browser e descompacte os arquivos PS2_BROWSER.BIN e PS2_BROWSER.CUE em uma pasta.

3. Abra o BurnAtOnce, clique em FILE > OPEN e selecione o arquivo PS2_BROWSER.CUE somente.

4. Agora va em SETTINGS > DEVICE SETTINGS e selecione o drive do seu gravador. Depois basta clicar em WRITE para iniciar a gravaçao.

5. Confirme a gravaçao com OK e aguarde ate o final do processo.

CONFIGURA??O :

As configuraçoes de navegaçao sao as mesmas do NA para jogar online, e elas provavelmente serao reconhecidas automaticamente se o Memory Card portanto essas configuraçoes estiver inserido.
Caso necessario, repita as mesmas configuraçoes.

INICIANDO:

Toda vez que e iniciado, o browser aponta para o Google, e, devido a um bug, costuma mostrar a mensagem “The Web Page requested ‘http://www.google.com/’ was not available”.
Pressione START para tentar novamente, e entao a paagina deve abrir normalmente. Caso contrario, as configuraçoes estao incorretas!


CONTROLES

Caso deseje utilizar mouse e/ou teclado USB, insira-os antes de ligar o PS2. O teclado estara configurado para o padrao americano.

Com o controle somente:

L1 : Abre/fecha Teclado na tela

L2 : Liga/desliga Caps Lock

R2 : Liga/desliga Caracteres especiais

R1 : Abre/fecha Menu do Browser

Start : Homepage (www.google.com)

/\ : Voltar

O : Avançar

X : Seleciona (segure para arrastar)

Analogico Esquerdo : Move ponteiro (“mouse”)

Analogico Direito : Scroll/percorre barra de rolagem (vertical, horizontal)

L3 : Seleciona

Direcional digital : navega pelos menus

NAVEGANDO

O browser nao tem barra de endereços, o proprio Google ? utilizado como barra de endereços, por isso a qualquer momento eh possivel voltar ao Google pressionando START.

Para visitar uma pagina, pode-se fazer uma busca por ela ou simplesmente digitar o endereço no Google.

ATEN?AO: O PS2 internet browser suporta a grande maioria das paginas em FLASH, suporta figuras( JPEG, GIF, PNG, BMP ) e musicas online em WAV, AU, MP3 mas nao suporta NENHUM formato de video

Me deculpem se tiver algum erro de digita?ao e caso tenham alguma duvida, postem aqui para eu tenta ajudar

Fonte : Pão Com Ovo

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CODIGOS O BICHO VAI PEGAR



CODIGOS O BICHO VAI PEGAR ou OPEN SEASON

Destravando mini jogos


Complete as seguintes fases:


Duck Chorus – Complete a fase Crazy Quackers.


Flowers for my Deer – Complete a fase Meet the Skunks.


Rise, Rise to the Top! – Complete a fase Beaver Damage.


Shake that Butt! – Complete a fase Hunted.


Wild Memory – Complete a fase Shaw’s Shack.


Trailer Oficial : [youtube=http://www.youtube.com/watch?v=FoMtNIjxR4E&hl=pt-br&fs=1]


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Resident Evil – Dead Aim

Links Ok.
Baixou o game ? Comente!
A senha esta nos comentarios do game.
1º PEÇA SEU GAME ATRAVES DO ORKUT !!!
2º NOS AJUDEM CLICANDO NOS BANNERS DO BUSCAPE LOGO AO LADO OU ACIMA !!!
Linguage: Multi5
Region: Seletor
Formato: DVD

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PREVIEW DO MARTIAL ARTS CAPOEIRA

PREVIEW DO MARTIAL ARTS CAPOEIRA

Conheça as rodas de capoeira mais brutais do mundo.

Luta, dança, cultura popular, música ou simplesmente capoeira. A mistura (própria da formação nacional brasileira) dita o ritmo dessa arte marcial brasileira. Desenvolvida no país pelos escravos africanos, e aprimorada pelos seus descendentes, a “dança da guerra” ganha cada vez mais adeptos ao redor do mundo.

Caracterizada pelos golpes e movimentos ágeis, porém complexos, que utilizam tanto os pés, como as mãos, os joelhos, cotovelos e até mesmo a cabeça. Os elementos ginástico-acrobáticos, os golpes desferidos com bastões e facões (estes últimos provenientes de uma das diversas variações da arte) e o fato de ser acompanhada por música, distinguem a capoeira da maioria das outras artes marciais.

Da marginalidade aos videogames

Depois de anos de ostracismo cultural (por conta da sua associação a resistência africana durante o período escravista) a capoeira passou por um resgate que a alçou ao status de patrimônio cultural brasileiro.

Tudo isso começou em 1932, quando Mestre Bimba fundou a primeira academia de capoeira do Brasil, na cidade de Salvador. Mestre Bimba acrescentou alguns movimentos de outras artes marciais e acabou desenvolveu um sistema de treinamento para a capoeira — estilo que passou a ser conhecido como Regional.

Enquanto isso, Mestre Pastinha — outro grande nome da arte marcial brasileira — pregava a tradição da capoeira, propondo um estilo de jogo matreiro, cheio de disfarce e dissimulação, estilo que passou a ser conhecido como Angola.

Dos esforços desses dois grandes mestres, a capoeira deixou de ser marginalizada, e se espalhou da Bahia para todos os estados brasileiros e posteriormente para todo o mundo. Agora, a Twelve Interactive, em parceria com a Graffiti Entertainment, estão trazendo para os videogames toda a ginga da capoeira em Martial Arts: Capoeira (disponível para PC, Wii, PlayStation 2, PSP e Nintendo DS).

Rabo-de-arraia

Em linhas gerais, Martial Arts: Capoeira é um jogo de luta cujo diferencial reside no fato de que todos seus lutadores são praticantes de capoeira. Assim sendo, você poderá conferir vários golpes próprios das rodas de capoeira, isso porque os desenvolvedores tiveram o cuidado de realizar a captura de movimentos com graduados da arte marcial.

O jogo ainda utiliza alguns elementos característicos do gênero RPG, sendo que os jogadores poderão treinar o seu personagem para incrementar seus atributos (resistência, velocidade e força) e habilidades (aprendendo novos golpes ou movimentos de defesa).

Para pagar os treinos você vai precisar de dinheiro, que é obtido através das lutas ilegais. Os torneios e disputas simples servem garantem o dinheiro na forma de premiações ou através de apostas realizadas pelo jogador antes de cada evento.

Entretanto o foco do título está nos combates. Os brutais campeonatos clandestinos espalhados pelo mundo inteiro são encarados por uma trupe de doze capoeiristas que buscam a “corda” de melhor do mundo.

Angola ou reginal

Cada um dos doze lutadores disponíveis apresenta características singulares. Todos eles contam com aproximadamente uma dezena de habilidades de combate diferentes. Alguns possuem um foco mais nos movimentos de esquiva, enquanto outros privilegiam os ataques, sendo que o mesmo se aplica em relação aos seus atributos.

Enquanto uns lutadores são maiores e mais fortes outros são menos, mais leves e ágeis. Desta forma o jogo garante uma boa variação na sua jogabilidade, já que cada competidor apresenta um estilo apropriado para as suas características.


Do quilombo para as ruas

Os combates são ambientados em cenários que recriam alguns dos pontos turísticos mais famosos do mundo. Da Torre Eiffel as pirâmides do Egito, passando ainda pelo Coliseu de Roma e templos budistas.

São nestes cenários que as lutas acontecem, sendo que o jogo apresenta cinco modos de jogo distintos: Tournament, Arcade, Quick Fight, Survival e Training, todos bem tradicionais para os fãs do gênero.

Em Tournament e Arcade você deve lutar com vários oponentes pelo título de campeão, enquanto em Survival o objetivo é resistir ao maior número de lutas possível. Já o modo Training permite que os jogadores aprimorem as características de seus lutadores e se familiarizem com os comandos.

Martial Arts: Capoeira estava previsto para o final de 2008, mas não tem data certa para o seu lançamento.

Fonte : Baixakijogos

O Jogo : [youtube=http://www.youtube.com/watch?v=5Zz_G6o9X0c&hl=pt-br&fs=1]

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OS JOGOS MAIS VENDIDOS DA HISTÓRIA

OS JOGOS MAIS VENDIDOS DA HISTÓRIA

Os jogos eletrônicos nos acompanham desde meados da década de 70, data em que a febre começou a se popularizar. A partir desta era, o termo videogame se tornou sinônimo de diversão para muitos, e acabou conquistando uma legião de jogadores ao redor de todo o mundo.

Com o passar do tempo, os jogos se tornaram cada vez mais atraentes. A evolução tecnológica permitiu a construção de games mais elaborados, com gráficos cada vez mais próximos de uma experiência condizente com a realidade. A diversão também foi aprimorada com recursos inovadores que forneciam jogatinas repletas de boas risadas com amigos ou família.

Obviamente, as empresas responsáveis pelos jogos também cresceram. Inicialmente, equipes pequenas e de baixo orçamento eram responsáveis pelos humildes títulos que habitavam as prateleiras dos fãs, obtendo vendas excelentes e lucros incríveis. Contudo, algumas mentes sábias perceberam que os videogames eram muito mais do que simples passatempos no formato de jogos eletrônicos, e resolveram investir neste negócio promissor.

Um novo modo de ganhar dinheiro

Grandes empresas surgiram nessa brincadeira, e logo se tornaram responsáveis pelo desenvolvimento e distribuição dos jogos eletrônicos que conquistavam o mundo. As equipes cresceram de maneira incalculável, e o orçamento exigido para a criação dos jogos se tornou milionário.

Consolidava-se então uma nova maneira de entreter as pessoas e obter lucros. Este ramo é onipresente na vida de quase todos os cidadãos, sejam eles jogadores assíduos ou casuais.

Desde a década de 70, muitos consoles e jogos surgiram. Alguns deste games se tornaram marcas características de suas respectivas empresas, e ganharam também o carinho do público. A popularidade refletiu também nas vendas, algo que gerou ainda mais ambição nas empresas de videogames. Os resultados que temos atualmente são estrondosos, exemplos como GTA IV venderam mais de US$500 milhões em apenas um dia.

Mas quais são os jogos que marcaram história nos jogos e na vida econômica das empresas? Quais seriam os jogos mais vendidos de todos os tempos? O Baixaki Jogos fez uma seleção dos videogames mais vendidos de todos os tempos. Com certeza você irá reconhecer vários dos títulos citados, fato que contribui para com a afirmação de que a indústria dos videogames joga como uma das mais fortes do mercado global.

A fortuna inicial

Atari 2600

O Atari 2600 foi lançado em outubro de 1977. O console foi um dos primeiros videogames a utilizar hardwares independentes — os populares cartuchos — para seus jogos ao invés de te-los embutidos na memória. O Atari 2600 se tornou um dos consoles mais populares de todos os tempos, dando origem à febre experimentada por todos na atualidade.

Pac-Man e Pitfall são, indiscutivelmente, os jogos mais notáveis do console, e se tornaram conhecidos por praticamente todo o planeta. O número de vendas da plataforma chegou a 30 milhões de unidades no mundo todo, de acordo com dados de 2004.

Confira a seguir a lista dos jogos mais vendidos do Atari 2600:

• Pac-Man (7 milhões)

• Pitfall! (4 milhões)

• Missile Command (2,5 milhões)

• Demon Attack (2 milhões)

• E.T. the Extra-Terrestrial (1,5 milhões)

• Adventure (1 milhão)

• Atlantis (1 milhão)

• Cosmic Ark (1 milhão)

• River Raid (1 milhão)

• Space Invaders (1 milhão)

Nintendo Entertainment System (NES)

Popularmente conhecido como “Nintendinho”, o console conhecido por ser responsável pela criação do gênero plataforma, estrelando ninguém menos que o encanador Mario, foi lançado em 1985 — inclusive no Brasil.

Além de contar com jogos excelentes, com franquias envolvendo Mario, Zelda e Dragon Quest, o videogame também foi responsável pela revitalização da indústria de jogos eletrônicos, que havia sofrido uma violenta queda em 1983.

O NES definiu os padrões para todos os videogames conseqüentes e introduziu as empresas terceirizadas na indústria. A plataforma vendeu cerca de 61 milhões de unidades e mais de 500 milhões de jogos.

Confira a seguir os games mais vendidos do console:

• Super Mario Bros. (40,23 milhões)

• Super Mario Bros. 3 (18 milhões)

• Super Mario Bros. 2 (10 milhões)

• The Legend of Zelda (6,51 milhões)

• Zelda II: The Adventure of Link (4,38 milhões)

• Teenage Mutant Ninja Turtles (4 milhões)

• Dragon Warrior III (3,8 milhões no Japão)

• Dragon Warrior IV (3,1 milhões no Japão)

• Golf (2,46 milhões no Japão)

• Dragon Warrior II (2,4 milhões no Japão)

A primeira grande guerra dos videogames

Super nintendo Entertainment System (SNES)

A era dos 16-bits ficou marcada pela primeira grande batalha de consoles da história da década de 90. O Super nintendo e o Mega Drive conflitavam de maneira intensa e, felizmente, presentearam o jogador com um arsenal de títulos excelentes.

O SNES se tornou um sucesso global, com gráficos estonteantes e jogos que se tornaram indispensáveis na vida dos usuários. O retorno triunfal de Mario, a nova aventura de Link, o simpático Donkey Kong e mais centenas de títulos renderam cerca 379 milhões de jogos vendidos.

Confira a seguir os 10 jogos mais vendidos do Super Nintendo:

• Super Mario World (20 milhões)

• Donkey Kong Country (8 milhões)

• Super Mario Kart (8 milhões)

• Street Fighter II (6,3 milhões)

• The Legend of Zelda: A Link to the Past (4,61 milhões)

• Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest (4,37 milhões — aproximadamente: 2,21 milhões no Japão e 2,16 milhões nos EUA)

• Street Fighter II Turbo (4,1 milhões)

• Star Fox (4 milhões)

• Super Mario World 2: Yoshi’s Island (4 milhões)

• Dragon Quest VI (3,2 milhões no Japão)

Sega Mega Drive/Genesis

Um dos maiores sucessos da Sega foi lançado em 1989, pouco antes de seu maior rival, o Super nintendo. O lendário Sonic surgiu para competir com o bigodudo da nintendo, e foi recebido muito bem pelo público.

Além disso, o sanguinário Mortal Kombat também divertiu vários jogadores com seu estilo de luta único e brutal. O videogame durou cerca de 14 anos, vendendo 29 milhões de unidades mundo afora. Uma curiosidade: o último jogo lançado para a plataforma foi produzido no Brasil, em 2002.

Confira a seguir a lista com os jogos mais vendidos do console:

• Sonic the Hedgehog 2 (6 milhões)

• Sonic the Hedgehog (4 milhões)

• Aladdin (4 milhões)

• NBA Jam (1,93 milhões nos EUA)

• Mortal Kombat 2 (1,78 milhões nos EUA)

• Street Fighter II: Special Champion Edition (1,65 milhões)

• Sonic & Knuckles (1,24 milhões nos EUA)

• Mortal Kombat 3 (1,02 milhões nos EUA)

• Sonic the Hedgehog 3 (1,02 milhões nos EUA)

Os suspiros de uma revolução

Playstation

O início de uma revolução se deu com o playstation da sony, lançado em 1994. O console simplesmente atingi
u vendas inigualáveis, tornando-se uma das plataformas mais vendidas de todos os tempos.

Sua biblioteca de títulos é invejável, contando com os maiores sucessos do mundo dos games. Gran Turismo, Final Fantasy VII e Metal Gear Solid apresentaram gráficos alucinantes, completamente tridimensionais. O console já vendeu mais de 120 milhões de unidades, e 962 milhões de jogos. Confira a lista:

• Gran Turismo (10,85 milhões)

• Final Fantasy VII (9,8 milhões, incluindo Final Fantasy VII International)

• Gran Turismo 2 (9,37 milhões)

• Tomb Raider II (8 milhões)

• Metal Gear Solid (7 milhões)

• Tomb Raider (7 milhões)

• Crash Bandicoot (6,8 milhões)

• Final Fantasy VIII (6 milhões)

• Crash Bandicoot 3: Warped (5,7 milhões)

• Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back (5.17 milhões — aproximadamente: 3,87 milhões nos EUA e 1,3 milhões no Japão)

• Resident Evil 2 (4,96 milhões)

Nintendo 64

A entrada da nintendo na nova geração trouxe várias novidades para o mundo dos jogos eletrônicos. Lançado em 1996, o nintendo 64 — nomeado conforme sua CPU — popularizou o controle analógico e revolucionou, novamente, o gênero plataforma.

Super Mario 64, Goldeneye 007, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, e a turma de Donkey Kong elevaram a nintendo às alturas, com lucros excelentes, mesmo sendo inferiores ao playstation, vendendo cerca de 40 milhões de unidades.

Confira a seguir a lista dos jogos mais vendidos do nintendo 64:

• Super Mario 64 (11 milhões)

• Mario Kart 64 (8,47 milhões — aproximadamente: 6,23 milhões nos EUA e 2,24 milhões no Japão)

• GoldenEye 007 (8 milhões)

• The Legend of Zelda: Ocarina of Time (7,6 milhões)

• Super Smash Bros. (4,9 milhões — aproximadamente: 2,93 milhões nos EUA 1.97 milhões no Japão)

• Diddy Kong Racing (4,434 milhões — aproximadamente: 3,78 milhões nos EUA e 653,928 no Japão)

• Pokémon Stadium (3,871 milhões aproximadamente: 3,16 milhões nos EUA e 710,765 no Japão)

• Donkey Kong 64 (3,77 milhões — aproximadamente: 2,67 milhões nos EUA e 1,1 milhões no Japão)

• The Legend of Zelda: Majora’s Mask (3,36 milhões)

• Star Fox 64 (3,325 milhões — aproximadamente: 2,76 milhões nos EUA 565,222 no Japão)

E eis que a sony reina imponente

Playstation 2

Em 1999 chegava ao mundo todo um novo console que viria a reinar soberano sobre todos os adversários. Fruto de um império bem constituído na geração anterior, somado a pequenos escorregões de seus adversários.

O playstation 2 aproveitou o tropeço da nintendo com nintendo 64, bem como com o uso de uma mídia inapropriada em seu Game Cube. Além disso, tanto DreamCast quanto xbox foram lançados em momentos errados, falhas que permitiram um domínio rápido do console da sony em todo o mundo.

Confira a seguir a lista dos jogos mais vendidos do playstation 2:

• Gran Turismo 3: A-Spec (14.89 milhões de cópias distribuídas)

• Grand Theft Auto: San Andreas (12 milhões)

• Gran Turismo 4 (10.06 milhões de cópias distribuídas)

• Grand Theft Auto: Vice City (8.61milhões, aproximadamente: 8.2 milhões nos EUA e 410,293 no Japão)

• Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (7 milhões)

• Grand Theft Auto III (6.909 milhões, aproximadamente: 6.55 milhões nos EUA e 358,917 no Japão)

• Final Fantasy X (6.6 milhões)

• Final Fantasy XII (5.2 milhões, aproximadamente: 2.4 milhões no Japão, 1.7 milhões nos EUA 1.1 milhões na Europa; 5.2 milhões distribuídos)

• Kingdom Hearts (4.68 milhões, aproximadamente: 3.45 milhões nos EUA, 1.23 milhões no Japão, 5.9 milhões distribuídos, incluindo Kingdom Hearts Final Mix e Ultimate Hits)

• Dragon Quest VIII : Journey of the Cursed King (4.44 milhões, aproximadamente: 3.6 milhões no Japão, 410,000 na Europa, 430,000 na América do Norte; 4.7 milhões distribuídos)

DreamCast

Após mais de dez anos fora do mercado de consoles de videogames, os pais do clássico Mega Drive criaram mais um console que seria capaz de estremecer quarteirões, e talvez pudesse lutar contra o sucesso absoluto da sony citado acima.

Entretanto, Apesar da explosão de vendas do console, principalmente nos EUA, a Sega não foi capaz de manter a demanda de produção do console, e acabou desistindo de vendê-lo, descontinuando a produção.

Confira a seguir a lista dos jogos mais vendidos do DreamCast:

• Sonic Adventure (2.5 milhões)

• Soulcalibur (1.3 milhões)

• Crazy Taxi (1.225 milhões aproximadamente: 1.11 milhões nos EUA, 115,039 no Japão)

• Shenmue (1.2 milhões)

• Resident Evil Code: Veronica (1.14 milhões)

• NFL 2K (1.13 milhões nos EUA)

• NFL 2K1 (1.01 milhões nos EUA)

Nintendo Game Cube

A sexta geração pode muito bem ser dividida entre playstation 2 e “os outros”. Tal disparidade de sucesso entre os consoles se deve às falhas cometidas pelas companhias responsáveis pelo desenvolvimento dos outros consoles.

No caso da nintendo e seu Game Cube, a falha foi na escolha da mídia. Enquanto o playstation 2 utilizava uma mídia exclusiva conhecida como nintendo Game Cube Media Disc.

Confira a seguir a lista dos jogos mais vendidos do Game Cube:

• Super Smash Bros. Melee (7.09 milhões)

• Super Mario Sunshine (5.5 milhões)

• Mario Kart: Double Dash!! (4.676 milhões aproximadamente: 3.85 milhões nos EUA, 825,894 no Japão)

• The Legend of Zelda: The Wind Waker (3.07 milhões)

• Luigi’s Mansion (2.539 milhões aproximadamente: 2.19 milhões nos EUA, 348,918 no Japão)

• Animal Crossing (2.321 milhões aproximadamente: 1.68 milhões nos EUA, 641,300 no Japão)

• Mario Party 4 (2.003 milhões aproximadamente: 1.1 milhões nos EUA, 902,827 no Japão)

• Metroid Prime (2 milhões)

• Mario Party 7 (1.86 milhões)

• Pokémon Colosseum (1.806 milhões aproximadamente: 1.15 milhões nos EUA, 656,270 no Japão)

Xbox

A decisão da microsoft de entrar no mercado de consoles de videogames surpreendeu muitos gamers, que nunca esperaram essa attitude da companhia. Entretanto, todos os donos de xbox se sentiram muito felizes com seus consoles, ainda que fossem poucos.

O motivo para as vendas baixas foi a época de lançamento do console. Desenvolvido algum tempo após o playstation 2, quando o xbox chegou no mercado o console da sony já dominava o público, afastando a maior parte dos compradores do console da microsoft.

Confira a seguir a lista dos jogos mais vendidos do Xbox:

• Halo 2 (8 milhões)

• Halo: Combat Evolved (5 milhões)

• Tom Clancy’s Splinter Cell (3.005 milhões aproximadamente: 2.4 milhões nos EUA, 600,000 na Europa, 5,449 no Japão)

• Fable (3 milhões, podendo incluir neste número os títulos para Mac OS X e PC)

• Project Gotham Racing (2.5 milhões)

• Grand Theft Auto Double Pack (1.601 milhões aproximadamente: 1.59 milhões nos EUA, 10,515 no Japão)

• Star Wars: Knights of the Old Republ
ic (1.48 milhões nos EUA)

• Madden NFL 2005 (1.42 milhões nos EUA)

• Madden NFL 2006 (1.41 milhões nos EUA)

• Call of Duty 2: Big Red One (1.39 milhões nos EUA)

Uma geração de realismo

Xbox 360

O novo console da microsoft chegou com tudo ao mercado. Ainda que dotado de um grande defeito, que causava perda total do console quando este superaquecia, o console vendeu muito no seu lançamento.

Devido ao reconhecimento do 3RL, o videogame perdeu suas vendas, mas atualmente, com o defeito corrigido (ao menos segundo os desenvolvedores), voltou a vender normalmente.

Confira a seguir a lista dos jogos mais vendidos do xbox 360:

• Halo 3 (8.1 milhões)

• Gears of War (4.7 milhões)

• Grand Theft Auto IV (3.45 milhões aproximadamente: 2.7 milhões nos EUA, 750,000 no Reino Unido)

• Call of Duty 4: Modern Warfare (3.172 milhões aproximadamente: 3.04 milhões nos EUA, 78,000 no Canadá, 53,501 no Japão)

• Forza Motorsport 2 (2.274 milhões aproximadamente: 2.23 milhões nos EUA, 31,255 no Japão,[25] 12,600 no Canadá)

• BioShock (2.2 milhões distribuídos, includes PC version)

• Marvel: Ultimate Alliance (2.08 milhões nos EUA)

• Guitar Hero II (2 milhões na América do Norte e Europa Ocidental)

• Saints Row (2 milhões)

• Assassin’s Creed (1.985 milhões aproximadamente: 1.87 milhões nos EUA, 60,000 no Canadá, 55,041 no Japão)

Playstation 3

O novo console da sony chegou para marcar. Lançado com hardware monstruoso, o console ficou conhecido por sua capacidade única de fritar ovos e bifes, bem como por seu leitor de discos blu-ray, o que impulsionou suas vendas.

Devido à dificuldade de adaptação na programação do console, os primeiros jogos lançados deixaram muito a desejar com relação à versão do xbox xbox 360, entretanto, atualmente os jogos estão bem equilibrados.

Confira a seguir a lista dos jogos mais vendidos do playstation 3:

• MotorStorm (3.31 milhões)

• Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (3 milhões, 3.94 milhões distribuídos)

• Resistance: Fall of Man (2.5 milhões)

• Grand Theft Auto IV (1.97 milhões aproximadamente: 1.4 milhões nos EUA, 570,000 no Reino Unido)

• Gran Turismo 5 Prologue (1.926 milhões aproximadamente: 1.5 milhões na Europa, 202,131 no Japão, 224,000 nos EUA; 2.23 milhões distribuídos)

• Uncharted: Drake’s Fortune (1.2 milhões)

• Heavenly Sword (1 milhão)

• Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction (1 milhão)

Nintendo wii

Durante seu desenvolvimento, o wii foi conhecido como Project Revolution, ou Projeto Revolução, e vem honrando tal título. O console, apesar de possuir gráficos bastante simples em relação aos outros videogames de nova geração, apresenta jogabilidade única.

Através de sensores de movimento, o console captura os gestos do jogador, permitindo que a experiência torne-se muito mais intuitiva, interativa e, por sua vez, divertida para jogadores casuais.

Por isso, o wii é, atualmente, o console mais vendido da nova geração de consoles. Confira a seguir a lista dos jogos mais vendidos do nintendo Wii:

• wii Sports (26.295 milhões aproximadamente: 3,104,720 no Japão, 13.11 milhões nas Americas, 10.08 milhões em outras regiões)

• wii Play (11.51 milhões)

• Mario Kart wii (6.42 milhões)

• Super Mario Galaxy (6.1 milhões)

• Super Smash Bros. Brawl (5.633 milhões aproximadamente: 3.539 milhões nos EUA, 213,000 no Reino Unido, 1,681,000 no Japão 200,000 no Canadá)

• wii Fit (5.27 milhões aproximadamente: 3.42 milhões de abril a junho de 2008, 1.85 milhões até abril de 2008)

• Mario Party 8 (4.86 milhões)

• The Legend of Zelda: Twilight Princess (4.52 milhões)

• Mario & Sonic at the Olympic Games (3.4 milhões)

• Super Paper Mario (2.28 milhões)

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CODIGOS DO DRIVER 76

CODIGOS DO DRIVER 76


Habilite Tudo no Game


Digite: Bolinha, Cima, Quadrado, Triângulo, Direita e Baixo.


Trailer Oficial : [youtube=http://www.youtube.com/watch?v=IKDOWjsZYUA&hl=pt-br&fs=1]


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